מדריכים

משותפים: כל מה שאנחנו יודעים עד כה

המשחק Paralives התקיים כבר מזמן כאשר האמן ומפתח המשחקים המקצועי אלכס מאסה החל לתת לו צורה בספטמבר 2018. עם זאת, הגילוי הגיע כעשרה חודשים לאחר מכן בפוסט בטוויטר וגרם לקהילת המשחקים להשתגע לחלוטין. בשל התגובה המסיבית שהגיעה מקהילת המשחקים, מאסה התחיל לעבוד על המשחק והפך אותו למקצוע במשרה מלאה.

הוא גם הבטיח לכלול סדרה של היבטים אטרקטיביים ומרתקים למשחק הזה, השייכים לז'אנר הדמיית החיים, כמו גדלי מגרש בהתאמה אישית וגמישות בהתאמה אישית של רהיטים. עדיין לא קיבלנו תאריך יציאה למשחק לאחר ההכרזות. לעת עתה, האישור היחיד שקיבלנו על Paralives הוא שהוא יהיה זמין עבור Mac ו- Windows דרך Steam.

חבילה מלאה

המשחק של Paralives אמור לשלב מספר מאפיינים מרגשים וחלקם הם:

  • מזג אוויר
  • סירות בית מותאמות אישית
  • בריכות מעוקלות
  • גרם מדרגות באלכסון
  • סוסים
  • כלבים
  • מכוניות
  • חתולים
  • סירות קטנות

על פי המידע שקיבלנו, התכונות שהוזכרו לעיל עדיין אינן זמינות במשחק.

וידאו והתאמה אישית

בדוק את הסרטון למטה כדי למצוא עד כמה מבנה הבניין יהיה גמיש וקל במשחק Paralives. השחקנים יכולים ללחוץ על העכבר ולגרור חדר שאינו חלק ממגבלות הרשת. תוכלו גם להיתקל בכלי מדידה ובכך להקל על השחקנים ליצור העתק של ביתם ושל המבנים בעולם האמיתי. מבחינת האובייקטים במשחק, תוכלו לצפות בהתאמה אישית מלאה של כל אחד מהם כמו מתיחת הווילונות והחלונות כדי להפוך אותם לצורות וגדלים שונים. הוא עשוי לכלול גם חפצים אחרים כגון מוט הווילון יחד עם אביזרי הריהוט האחרים כמו בד השולחן וכו '. מלבד זאת, תוכלו גם לנצל את גלגל הצבעים ואת הכלי המסייע לכם לבחור את דפוסי הקישוט. זה נותן לך אפשרויות בלתי נגמרות של קישוט כאשר אתה מקשט את הבתים במשחק Paralives.

מה השחקנים עושים?

Paralives הוא משחק מתקרב המבוסס על הדמיית חיים וצפוי להפוך לחלופה האמיתית היחידה עבור הסימס. במשחק זה, השחקנים יכולים לבנות את בתי החלומות שלהם, לפתח דמויות ולנהל את חיי היומיום שלהם עם כמה שפחות מגבלות. לכן, יתכן שתיתקלו בבתים בצורות שונות, המיקום של המדרגות המוביל לכיוונים שונים, וכפי שכבר דנו, השימוש בצבעים רב-תכליתיים למפות ולווילונות. לא משנה היכן אתה; בין אם אתה רוכב על סוס, או על מכונית או על אופניים, אתה חופשי לחקור עולם פתוח המורכב מחברים, אויבים ומשפחות.

בדיוק כמו הדרך בה אתה בונה בתים, מערכות היחסים שאתה יוצר בעיר הן תוצאה של מעשיך. אין ספק שהרבה אנשים מקהילת הסימס בוחנים את המשחק של Paralives, שעוד לא יגיע לחנויות. נראה שבגלל הכללתם של כמה מאפיינים מיוחדים במשחק הבסיס, קהילת המשחקים מתעניינת באופן מסיבי פה אחד בפרלייבס. בקצב זה, ייתכן שמשחק זה יתגלה כמתחרה העיקרי בסימס.

אופן הדמיה

תוך כדי ניסיון לדעת יותר על המשחק Paralives, תוכלו לגלות את הכיף של להיות בעולם הפתוח, מה שמרמז על כך שטעינת המסכים כבר לא תפריע למעשיכם כשאתם חופשיים לחקור את העולם. לכן, כאשר האנשים בעיר הזאת יוצאים מבתיהם, אתה יכול לראות אותם רוכבים על סוסים, הולכים או נוהגים ברכב, ומי יודע מה עלול לקרות בדרך, דבר שלא ציפית לו עד כה.

למרות שעדיין לא הגיעו הכרזות בנוגע למצב ההדמיה, מ- AMA של אוגוסט וראיון עם המפתח, אנו יכולים לצפות שהמשחק ייצור ניצוצות של מוטיבציה וחיות. יתר על כן, זה יכול גם לחשוף כמה קרוב המשחק לסימולציה חיה וכיצד המשחק של Paralives כולל הרבה אנשים מדומים שמנהלים חיים מקבילים.

יצירת דמויות מורכבות

כבר הזדמן לנו לראות את המשחק המורכב של בנייה ב- Paralives, אבל הרבה תחכום נמצא שם בכל הנוגע לאנימציה או יצירת דמויות. למרות שהמיקוד העיקרי של המפתח כרגע הוא בבניית המשחק, הוא די מעוניין להציע הרבה יותר כשמדובר בדמויות של Paralives ובאופן טבעי, העברת ההתמקדות שלו בהליך האנימציה מוצדקת.

קונספט חדש

מאסה התייצב עם התפיסה הייחודית של "קלפי סיכוי" בכל הנוגע לאזורי פטרון ודיסקורד. כפי שזה נראה, הרעיון של הרעיון הזה הוא לשמור על הגיימרים מעורבים מאוד במשחק. באופן מדויק, כבר היינו עדים למושג זה בסימס 4.

מאסה, מפתח המשחק אוהב לקבל השראה מאנשים ולשתף את הרעיונות שלהם בהתאם לסוג התוכן שהם מעדיפים להציג בגרסה הסופית של המשחק. מספר התגובות שנכנסו במשך יותר מחודש מרגע הפעלת Paralives בקמפיין השיווקי שלהם כבר הוביל ליצירת מסמך בן מאה עמודים וזה ממש ענק!

מה הציפייה?

בכל הנוגע לעתיד המשחק הזה, מאסה תומך ברעיון של צפייה במשחק עצמו ובעדכוניו החינמיים במקום לבזבז כסף על DLC. אנו יכולים גם לצפות במודפינג כחלק מהעתיד של המשחק הזה למרות שהדברים לא מסתדרים נכון לעכשיו. האיש שעומד מאחורי המשחק כבר מאפשר לרעיונות של הגיימרים להשתולל, כך שנותר הרבה לראות לאחר השקת המשחק הזה.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found